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UILand — UI declarativa que renderiza em qualquer lugar.

Um framework declarativo de UI para renderização multiplataforma de alta fidelidade. Construído sobre C++ e Skia, o UILand oferece controle pixel-perfect sobre sua interface sem sacrificar desempenho ou portabilidade.

● desenvolvimento inicialConstruído com C++Mecanismo Skia

// o framework

Renderização de alta fidelidade a partir de uma única base de código

Sintaxe Declarativa

Descreva o que você quer renderizar, não como. O compilador do UILand transforma árvores de UI declarativas em chamadas de desenho eficientes.

Multiplataforma

O mesmo código de UI funciona em desktop, mobile e embarcado — Skia cuida da renderização, UILand cuida do layout.

Acelerado por GPU

Renderização acelerada por hardware via backends de GPU do Skia. Sem fallbacks de software, sem repintos com problemas.

Layout em submilissegundo

Um mecanismo de layout leve que calcula árvores de quadros em menos de um milissegundo, mesmo para hierarquias aninhadas complexas.

// por baixo dos panos

Construído para desempenho, projetado para clareza

Pipeline

Descrições de UI declarativas são compiladas em uma representação intermediária e então agrupadas em comandos de desenho do Skia. O pipeline minimiza mudanças de estado entre chamadas de desenho para máximo rendimento da GPU.

Memória

UILand usa um alocador personalizado e um pool de objetos para manter a alocação de quadros fora do caminho crítico. Sem pausas GC, sem picos de latência inesperados durante a renderização.

// conecte-se

Interessado em construir com UILand?

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